Каргаполова Ирина Александровна. Лингвистические и социокультурные факторы лудического речевого поведения




  • скачать файл:
  • title:
  • Каргаполова Ирина Александровна. Лингвистические и социокультурные факторы лудического речевого поведения
  • Альтернативное название:
  • Kargapolova Irina Aleksandrovna. Linguistic and sociocultural factors of ludic speech behavior
  • The number of pages:
  • 483
  • university:
  • ГОУВПО "Российский государственный педагогический университет"
  • The year of defence:
  • 2008
  • brief description:
  • Каргаполова Ирина Александровна. Лингвистические и социокультурные факторы лудического речевого поведения : диссертация ... доктора филологических наук : 10.02.04 / Каргаполова Ирина Александровна; [Место защиты: ГОУВПО "Российский государственный педагогический университет"]. - Санкт-Петербург, 2008. - 483 с.


    ГОУ ВПО "РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ
    УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ А.И. ГЕРЦЕНА"
    На правах рукописи УДК 811.111
    05.20 0.8 00847
    КАРГАПОЛОВА Ирина Александровна
    ЛИНГВИСТИЧЕСКИЕ И СОЦИОКУЛЬТУРНЫЕ ФАКТОРЫ ЛУДИЧЕСКОГО РЕЧЕВОГО ПОВЕДЕНИЯ
    Специальность: 10.02.04 - германские языки
    ДИССЕРТАЦИЯ на соискание ученой степени доктора филологических наук
    Научный консультант - доктор филологических наук, профессор М.В. Никитин 
    ОГЛАВЛЕНИЕ
    ВВЕДЕНИЕ 5
    Глава I. МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПОСТРОЕНИЯ
    ТЕОРИЙ ЛУДИЧЕСКОГО РЕЧЕВОГО ПОВЕДЕНИЯ 16
    1.1. Проблема определения языковой игры в современной
    лингвистике 16
    1.2. Модели лудического речевого поведения: сходства и различия 47
    1.3. Онтологический статус понятия "языковая игра" 70
    1.3.1. Языковая игра и юмор: концептуально-методологический
    анализ 71
    1.3.2. Языковая игра и лингвистический эксперимент: продолжение
    концептуально-методологического анализа 94
    1.4. Опыт построения теорий лудического речевого поведения:
    критерии адекватности 109
    Выводы по главе I . 131
    Глава II. ЛИНЕАРНЫЕ И ИНФЕРЕНЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ
    ОПИСАНИЯ ЛУДИЧЕСКОГО РЕЧЕВОГО ПОВЕДЕНИЯ 135
    2.1. Линеарная теория языковой игры: принципы описания
    и экспланаторный потенциал 136
    2.2. Инференционная (циркулярная) теория языковой игры:
    мысленный эксперимент 162
    Выводы по главе II 202
    Глава III. ИНТЕРАКЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ ОПИСАНИЯ
    ЛУДИЧЕСКОГО РЕЧЕВОГО ПОВЕДЕНИЯ 206
    3.1. Научные предпосылки и общие положения интеракционной
    теории языковой игры 206
    3.2. Фольклорные истоки языковой игры 215
    3.3. Акциональный план языковой игры (коммуникативно¬
    прагматический аспект лудического речевого поведения) 229
    3.4. Языковая игра в свете 3-х направлений "народной лингвистики"
    (эпистемологический аспект лудического речевого *
    поведения) 247
    3.4.1. Лексикографическое (аналитическое) направление 250
    3.4.2. Экспериментальное ("эмпирическое") направление 256
    t
    3.4.3. Художественно-коммуникативное направление 265
    3.5. Языковая игра в категориях драматургической социологии
    (микросоциологический аспект лудического речевого поведения) 286
    Выводы по главе III 311
    Глава IV. ЛИМИНАЛЬНЫЙ ХАРАКТЕР ЯЗЫКОВОЙ ИГРЫ: ЛУДИЧЕСКАЯ РЕЧЕВАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ В КУЛЬТУРНО-АНТРОПОЛОГИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ 316
    4.1. Лиминальность как антропологическая категория 316
    4.2. Языковая игра как метакоммуникативная речевая
    деятельность 323
    4.3. Фактор "безопасного" риска 329
    4.4. Фактор "структурной невидимости" и идея равенства 339
    4.5. Регрессивные и псевдорегрессивные тенденции 347
    4.6. Моделирование препятствий 360
    4.7. Антиструктурные тенденции 379
    4.8. Парателический характер лудической речевой деятельности:
    функции языковой игры 401
    4.8.1. Терапевтическая функция 405
    4.8.2. Социализирующая функция 409
    4.8.3. Социально-идентифицирующая функция (установление
    внутригрупповой солидарности) 415
    4.8.4. Функция ситуативно-ролевого дистанцирования 417
    4.8.5. Ксеноденотативная функция 422
    4.8.6. Адаптивная функция 425
    з


    4.8.7. Комментирующая функция 434
    Выводы по главе IV 440
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ 442
    БИБЛИОГРАФИЯ 447
    СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ 482
  • bibliography:
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Опыт исследования лудического речевого поведения показывает, что лингвистическое понятие "языковая игра" столь же размыто и трудно опре-делимо, сколь и родовой его термин ("игра"). Чтобы "не потерять объект", исследователь может либо продолжить поиск более точных определений (что вряд ли возможно в случае открытых понятий), либо до бесконечности ас- пектизировать объект (что, судя по существующим концепциям языковой иг¬ры, происходит в современной лудологии), либо найти новую (желательно широкую) перспективу для рассмотрения объекта, отойдя от традиции его исследования. В данной работе предпринята попытка осуществить третью возможность.
    Обращение к исходному (антропологическому) определению игры как символической (симулятивной) деятельности, включающей два плана - авто-трансформационный и акциональный ("перевоплощение + действие"), и пе¬ренос этого определения на видовое понятие ("языковая игра"), меняет онто-логический статус объекта и тематизирует в нем то, что обычно остается за рамками лудологических исследований - драматическое начало, "исполни-тельскую компетенцию" и стереотипы ритуального ("симулятивного") пове-дения. Исследование этих планов игры невозможно при имманентном под¬ходе, предлагаемом большинством теорий поэтического языка, и неполно в рамках современной неориторики, идеи которой концептуально переклика¬ются с основными положениями теории речевых актов. Для объяснения и систематизации фактов речевой деятельности с выраженным драматическим началом (т.е. вписывающихся в формулу "перевоплощение + действие") была предложена теоретическая программа, апеллирующая к категориям внешней лингвистики и взаимодействующих с ней дисциплин (социологии, фолькло-ристики, культурной антропологии). Значительная часть исследования по-священа обоснованию этой программы. Последнюю, в общем и целом, мож¬но охарактеризовать перифразом слов А.Е. Кибрика, сказанными по анало¬гичному поводу: она
    * не оригинальна (идея "внешнего" изучения художественной ре¬чевой деятельности не нова, как и требование комплексного, многоуровнего подхода к ней);
    * дискуссионна (что не всегда является признаком слабости теории или ее бесперспективности);
    * декларативна (в понятийный аппарат программы в качестве клю-чевого вводится гипотетический конструкт — "лиминальность", подлежащий более основательной эмпирической проверке);
    * фрагментарна (все пункты программы нуждаются в большей ил-люстративности, и каждый из них может быть развернут в отдельное иссле-дование).
    По замыслу автора данного исследования, программа, условно назван¬ная "теорией лудической компетенции в рамках социо- и антрополингвисти¬ки", планировалась в соответствии с требованиями, предъявляемыми к со¬временным лингвистическим теориям (синтезирующий характер, политетич- ность, "радикальный прагматизм", понимаемый как гуманистическая направ¬ленность на изучение "психосоциального субъекта" речи, эссенциализм или феноменологизм, и ориентация на интеракционную модель общения). Соот-ветственно, теория не приемлет узких концепций языковой игры (например, игры как технико-поэтического приема, средства осуществления риториче¬ской интенции, вида комического и т.д.) и имеет целью "выход в широкую систему речи", аналогом которой является повседневный фольклор (в осо¬бенности малые его жанры). На этой "территории" сходятся интересы лин¬гвистики, лудологии и фольклористики. Анализ фольклорного материала (включая "фольклор речевых ситуаций"), фактов "народной лингвистики" и результатов социолингвистического тестирования подтвердил реальность и раскрыл смысл понятий "лудическая компетенция" и "стихийная рефлексия над языком".
    Как и всякая теория, исследующая речевое поведение человека, пред-ложенная программа стремится включиться во "всеобъемлющую концепцию культуры", важное место в которой отводится описанию символических дей-ствий неутилитарного характера, к каковым, в частности, относятся действия ритуальные и игровые. Апелляция к культурологическим (антропологиче¬ским) категориям открыла возможность (в рамках обсуждаемой программы) рассмотреть человека (психосоциального субъекта речи) в "зеркале языковой игры" и, в свой черед, исследовать последнюю не в качестве самоценного "объекта", а как важную составляющую символического события (действа), как часть психологического, социокультурного и лингвистического опыта, приобретаемого в игре per se. Определение игры как лиминального вида дея-тельности, признание ее (в этом качестве) антропологической универсалией и последующее введение понятия "лиминарный дискурс" позволило объеди¬нить (парадигматизировать) "разрешающие" дефиниции языковой игры, обобщить разнородные данные, на изучение которых направлены сущест¬вующие лудологические концепции, и идентифицировать рефлексы ритуала (т.е. "карнавализованные стереотипы мышления и поведения") в праздноре¬чевых жанрах и малых фольклорных и псевдофольклорных формах.
    Взятое за основу определение игры, записанное в виде театроведческой формулы (перевоплощение + действие) и обнаруживающее концептуальную связь с тезисами драматургической социологии (о "квазитеатральности" по-вседневной жизни, об игровой природе человеческого взаимодействия, о ре-пертуаре социально-коммуникативных ролей и неизбежности опы- та/искусства самопрезентации), было переведено на язык лингвистических терминов. Это позволило раскрыть введенное Р. Якобсоном понятие "расще¬пленности" языкового сознания, свойственное адресантам и адресатам по¬этических (лудических) сообщений. Использованием микросоциологических категорий в лингвистических целях было доказано, что явление полиглоссии или разноречия, отражающее диалогичность (интертекстуальность) сознания и многоликость ("дивидность") человеческого Я, не ограничивается сферой художественной литературы, а распространяется на "широкую систему ре- чи", поддается анализу и особенно ярко проявляется в лудической речевой деятельности.
    Следование "принципу экспансионизма", декларированное в начале ис-следования, открыло новые возможности для типологизации "языковых игр". Совмещение данных лингвистики, социологии, антропологии и фольклори-стики, расширило метаязык лингвистической лудологии и позволило диффе-ренцировать игры не по онтологическому признаку, а на принципиально иных основаниях. Так были выделены эзотерические и экзотерические игры; игры с текстом, текстурой и контекстом; игры, инициированные разными ти¬пами адресантов ("автор", "стратег", "протагонист", "аниматор"), и ориенти¬рованные на разные типы адресатов (прямого, косвенного, коллективного, опосредованного и т.д.); игры I, II, III уровней коммуникативной компетен¬ции; игры с языковыми правилами, конвенциями употребления (логономиче¬скими правилами) и коммуникативными стратегиями (или игры с кодом, дискурсом, культурой).
    Исследовательская программа, ориентированная на интеракционную модель коммуникации, первоначально замышлялась как проект общей лудо- логической теории. В действительности же она стала дополнением к теориям художественной речевой деятельности, представленным в работе под именем линеарных (кодово-информационных) и циркулярных (инференционных) по-этик. Сравнительный анализ трех типов теорий показал, что между ними су-ществует определенное разделение функций, что в значительной степени объясняется характером данных, на систематизацию которых эти теории из-бирательно направлены. Так, линеарные концепции достигают наибольшей объяснительной силы при описании лудической речевой деятельности с до-минирующим компонентом "play" (свободная, эвристичная, экстатическая, "эволюционная" игра). В онтологических классификациях ей соответствуют "головокружительные игры" и "игры случая". Инференционные теории, на-против, более пригодны для описания "закрытых", структурированных игр по заранее установленным правилам ("games"). Их онтологическим корреля¬том являются, прежде всего, стратегические или агонистические языковые игры, способные "превращать враждебность во взаимодействие". Интеракци¬онные теории направлены на исследование игр с доминантой "performance" (исполнительская природа, ярко выраженное драматическое начало), что на языке онтологических понятий означает "миметические/мимикрические иг¬ры" или "игры подражания". Избирательность в подходе к материалу ("доте-оретической базе данных"), присущая всем названым теориям, определяет и другие их приоритеты. Понятийный аппарат линеарных теорий наилучшим образом приспособлен для описания игр с языковыми правилами. Инферен- ционные теории ориентированы на исследование игр с конвенциями (или ло-гономическими правилами). В фокусе внимания интеракционных теорий на-ходятся лудические речевые стратегии. Аналогичное разделение функций (между теориями) обнаруживается и внутри других типологичских схем. Так, "игры с текстурой" получают наиболее адекватное объяснение в терминах линеарных теорий. "Игры с текстом" более доступны для анализа в рамках инференционных теорий. Для описания же "игр с контекстом", понимаемом в самом широком смысле — как контекст культуры, необходим концептуаль¬ный (хотя и весьма эклектичный) аппарат интеракционных теорий.
    Выводы, полученные в результате метатеоретического сравнения, де¬лают неактуальным разговор о каком-либо методологическом превосходстве того или иного подхода. Тематизируя один из трех ключевых аспектов игры per se, и соответственно исходя из разных (но не противоречащих друг другу) представлений о том, что такое "языковая игра", названные теории связаны отношением взаимодополнительности. Опыт же построения единой лудоло- гической, лингвистически ориентированной теории, одинаково приемлемой для всех трех планов игры, следует признать скорее отрицательным, чем по-ложительным.
  • Стоимость доставки:
  • 200.00 руб


SEARCH READY THESIS OR ARTICLE


Доставка любой диссертации из России и Украины


THE LAST ARTICLES AND ABSTRACTS

ГБУР ЛЮСЯ ВОЛОДИМИРІВНА АДМІНІСТРАТИВНА ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ ЗА ПРАВОПОРУШЕННЯ У СФЕРІ ВИКОРИСТАННЯ ТА ОХОРОНИ ВОДНИХ РЕСУРСІВ УКРАЇНИ
МИШУНЕНКОВА ОЛЬГА ВЛАДИМИРОВНА Взаимосвязь теоретической и практической подготовки бакалавров по направлению «Туризм и рекреация» в Республике Польша»
Ржевский Валентин Сергеевич Комплексное применение низкочастотного переменного электростатического поля и широкополосной электромагнитной терапии в реабилитации больных с гнойно-воспалительными заболеваниями челюстно-лицевой области
Орехов Генрих Васильевич НАУЧНОЕ ОБОСНОВАНИЕ И ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭФФЕКТА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ КОАКСИАЛЬНЫХ ЦИРКУЛЯЦИОННЫХ ТЕЧЕНИЙ
СОЛЯНИК Анатолий Иванович МЕТОДОЛОГИЯ И ПРИНЦИПЫ УПРАВЛЕНИЯ ПРОЦЕССАМИ САНАТОРНО-КУРОРТНОЙ РЕАБИЛИТАЦИИ НА ОСНОВЕ СИСТЕМЫ МЕНЕДЖМЕНТА КАЧЕСТВА