Каталог / ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ НАУКИ / Общая психология, психология личности, история психологии
- Название:
- Иванова Надежда Александровна Мотивы вовлеченности мужчин в массовые онлайн-игры
- Альтернативное название:
- Ivanova Nadezhda Aleksandrovna Motives for men’s involvement in massive online games
- Краткое описание:
- Иванова Надежда Александровна Мотивы вовлеченности мужчин в массовые онлайн-игры
ОГЛАВЛЕНИЕ ДИССЕРТАЦИИ
кандидат наук Иванова Надежда Александровна
Введение
Глава 1. Мотивация игровой деятельности и гейминг. Исследования компьютерных игр в отечественной и зарубежной психологии
1.1 История исследования игры в психологии
1.2 Исследования компьютерных игр и гейминга
1.2.1 Исследования компьютерных игр в России
1.2.2 Типология компьютерных игр
1.2.3 Исследования компьютерных игр за рубежом
1.2.3.1 Компьютерные игры и когнитивная сфера личности
1.2.3.2 Компьютерные игры и мотивационная сфера личности
1.2.3.3 Компьютерные игры и эмоциональная сфера личности
1.2.3.4 Компьютерные игры и социальное поведение
1.2.3.5 Терапевтический и обучающий эффект компьютерных игр. Серьезные игры
1.3 Исследования мотивов игровой деятельности
1.3.1 История исследования мотивации в психологии
1.3.2 Интерес как мотивационное образование и основа игровой мотивации
1.3.3 Успешность и контроль в контексте мотивации
1.4 Мотивация гейминга
Выводы по главе
Глава 2. Организация, процедуры и методы исследования
2.1 Характеристика выборки исследования: социально-демографический портрет игроков в массовые онлайн-игры
Часть 1. Выявление особенностей мотивации мужчин-игроков в массовые онлайн-игры
2.2 Определение ведущих мотивов и типа мотивации в жизни и в игре
2.2.1 Определение выраженности внутренней и внешней мотивации к играм с помощью опросника игровой мотивации GAMS
2.2.2 Выявление основных мотивов игры и отношения к своему увлечению играми методом структурированного интервью
2.2.3 Выявление доминирующих мотивов повседневной жизни у игроков в компьютерные онлайн-игры методом онлайн-опроса
2.2.4 Выделение общих факторов в структуре мотивации повседневной жизни игроков
2.2.5 Сравнение играющих и не играющих мужчин по степени выраженности тех или иных мотивов
2.2.6 Исследование представлений о своих достижениях у игроков в массовые онлайн-игры
Часть 2. Оценка субъективной и объективной успешности игроков в жизни и в играх
2.3 Сравнение субъективных оценок своей успешности и оценок объективной успешности, регистрируемых игрой
Глава 3. Результаты и обсуждение
3.1 Социально-демографический портрет игроков в массовые онлайн-игры, вошедших в выборку исследования
Результаты Часть 1. Особенности мотивации мужчин-игроков в массовые онлайн-игры
3.2 Ведущие мотивы и типы мотивации игроков в жизни и в игре
3.2.1 Роль внутренней и внешней мотивации к играм, определенная с помощью опросника игровой мотивации GAMS
3.2.2 Основные мотивы игры и особенности отношения геймеров к своему увлечению играми
3.2.3 Ведущие мотивы повседневной жизни у игроков в массовые онлайн-игры
3.2.4 Факторы в структуре мотивации повседневной жизни игроков
3.2.5 Сравнение выборки мужчин-игроков с выборкой не играющих мужчин по степени выраженности 19 эмпирически выделенных мотивов
3.2.6 Представления о своих достижениях у игроков в массовые онлайн-игры
Результаты Часть 2. Субъективная и объективная успешность игроков в жизни и в играх
3.3 Сравнение субъективных оценок своей успешности и оценок объективной успешности, регистрируемых игрой
3.4 Сравнение полученных в работе результатов с моделью игровой мотивации Н. Йи
Выводы по главе
Общие выводы
Заключение
Список литературы
Приложение
Приложение
- Стоимость доставки:
- 230.00 руб