Каталог / ТЕХНІЧНІ НАУКИ / Системи автоматизації проектувальних робіт
скачать файл:
- Назва:
- Шакаев Вячеслав Дмитриевич Моделирование воксельных ландшафтов для автоматизации проектирования систем виртуальной реальности
- Альтернативное название:
- Шакаєв В'ячеслав Дмитрович Моделювання воксельних ландшафтів для автоматизації проектування систем віртуальної реальності
- ВНЗ:
- ВОЛГОГРАДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ /УНИВЕРСИТЕТ
- Короткий опис:
- Шакаев Вячеслав Дмитриевич Моделирование воксельных ландшафтов для автоматизации проектирования систем виртуальной реальности
ОГЛАВЛЕНИЕ ДИССЕРТАЦИИ
кандидат наук Шакаев Вячеслав Дмитриевич
Введение
1 Анализ методов моделирования и визуализации ландшафтов
в проектировании систем виртуальной реальности
1.1 Процесс проектирования систем виртуальной реальности
1.2 Современные проблемы виртуального проектирования ландшафтов
1.3 Методы триангуляции изоповерхностей с реконструкцией острых углов
1.3.1 Алгоритм «Extended Marching Cubes»
1.3.2 Метод «Dual Contouring»
1.3.3 Алгоритм «Dual Marching Cubes»
1.3.4 Метод «Dual Marching Cubes: Primal Contouring of Dual Grids»
1.3.5 Алгоритм «Cubical Marching Squares»
1.4 Основные выводы по первой главе
2 Разработка методов и алгоритмов триангуляции воксельных ландшафтов
для проектирования систем ВР
2.1 Требования к методу триангуляции воксельного ландшафта
2.2 Проектирование метода триангуляции воксельного ландшафта
2.3 Описание традиционного подхода к адаптивной триангуляции
2.3.1 Знакоопределённое октодерево
2.3.2 Стандартный алгоритм адаптивной триангуляции
2.4 Описание предлагаемого подхода к адаптивной триангуляции
2.4.1 Линейное представление октодеревьев
2.4.2 Алгоритм триангуляции знакоопределённого линейного октодерева
2.4.3 Улучшение качества полученной полигональной сетки
2.5 Результаты экспериментов
2.6 Основные выводы по второй главе
3 Разработка методов представления и форматов хранения
воксельных ландшафтов в САПР ВР
3.1 Проектирование форматов хранения воксельных ландшафтов
3.2 Знакоопределённое поле расстояний с градиентами
3.3 Воксельная решётка с Эрмитовыми данными
3.4 Лучевое представление с нормалями
3.5 Точечные представления с неявной связностью
3.6 Разработанный формат для компактного хранения уровней детализации ландшафта
3.7 Вокселизация полигональных моделей
3.8 Результаты экспериментов
3.9 Основные выводы по третьей главе
4 Разработка методов и алгоритмов для визуализации воксельных ландшафтов
с использованием методов синтеза виртуальной реальности
4.1 Существующие подходы к визуализации ландшафтов
с различными уровнями детализации
4.2 Предложенный подход к визуализации больших воксельных ландшафтов
4.2.1 Многомасштабное представление воксельного ландшафта
4.2.2 Визуализация ландшафта с различными уровнями детализации
4.3 Бесшовная триангуляция воксельного ландшафта
4.3.1 Бесшовное соединение смежных блоков одинакового размера и уровня детализации
4.3.2 Бесшовное соединение блоков с различными размерами и уровнями детализации
4.4 Результаты экспериментов
4.5 Основные выводы по четвёртой главе
5 Программная реализация методов и алгоритмов визуализации
воксельных ландшафтов в системах виртуальной реальности
5.1 Описание программного комплекса
5.2 Распараллеливание при помощи многопоточности
5.3 Реализация механизма рефлексии встроенными средствами языка С++
5.4 Описание графического ядра
5.5 Описание демонстрационных программ
5.6 Основные выводы по пятой главе
Заключение
Список используемых сокращений и условных обозначений
Список литературы
Приложение А_Ключевые понятия предметной области
Приложение Б Программная реализация алгоритма триангуляции
Приложение В Псевдокод алгоритма адаптации выбора уровней детализации
Приложение Г Свидетельство о государственной регистрации программы для ЭВМ
- Стоимость доставки:
- 230.00 руб