Концепция игрового столкновения как направление социологической интерпретации геолокационных игр Глазков, Константин Павлович




  • скачать файл:
  • Название:
  • Концепция игрового столкновения как направление социологической интерпретации геолокационных игр Глазков, Константин Павлович
  • Альтернативное название:
  • The concept of game collision as a direction of sociological interpretation of geolocation games Glazkov, Konstantin Pavlovich
  • Кол-во страниц:
  • 150
  • ВУЗ:
  • Высш. шк. экон.
  • Год защиты:
  • 2018
  • Краткое описание:
  • Глазков,КонстантинПавлович.Концепцияигровогостолкновениякакнаправлениесоциологическойинтерпретациигеолокационныхигр: диссертация ... кандидатасоциологическихнаук : 22.00.01 /ГлазковКонстантинПавлович; [Место защиты: Нац. исслед. ун-т "Высш. шк. экон."]. - Москва, 2018. - 150 с. : ил.больше
    Цитаты из текста:


    стр. 1
    экономики» На правах рукописиГлазковКонстантинПавловичКонцепцияигровогостолкновениякакнаправлениесоциологическойинтерпретациигеолокационныхигрДИССЕРТАЦИЯ на соискание ученой степени кандидатасоциологическихнаук НИУ ВШЭ (PhD HSE) Научный руководитель: кандидат философских наук С.П. Баньковская


    стр. 6
    также в 2000-ые гг.геолокационныеигрырассматривались преимущественно некакигры, акакспецифический жанргеолокационныхсервисов, мобильных и медиатехнологий в целом. Ключевые исследователи в областигеолокационныхигрявляются выходцами из департаментов медиакоммуникаций и в 90-ые гг. занимались


    стр. 23
    случайные и/или неожиданные встречи в городе. 24 Можно выделить три типаигр: безгеолокационнойпривязки (городскиеигры), сгеолокационнойпривязкой (геолокационныеигры), иигры, требующие координации игроков в городе пользователями, находящимися за компьютером (игрыгибридной реальности).Игрыпервого типа «Shoot me if you can» (Сеул, 2005 г.), «Conquest» (США, 2004 г.), «Noderunner» (Нью-Йорк, 2003 г.) построены на поиске...




    Оглавление диссертациикандидат наук Глазков, Константин Павлович
    Введение..................................................................................................................................................4
    Актуальность темы исследования....................................................................................................4
    Научная разработанность проблемы................................................................................................6
    Объект и предмет исследования.....................................................................................................10
    Цель и задачи исследования............................................................................................................10
    Теоретические и методологические основы диссертации............................................................11
    Научная новизна...............................................................................................................................12
    Положения, выносимые на защиту.................................................................................................13
    Апробация результатов....................................................................................................................15
    Теоретическая и практическая значимость работы......................................................................15
    Структура работы.............................................................................................................................16
    Глава 1. Геолокационные игры как проект ситуационистского движения....................................17
    1.1. Культурно-исторический контекст возникновения геолокационных игр...........................18
    1.1.1. Проекты игровой интервенции в городское пространство........................................18
    1.1.2. История локативных медиа: от арт-проекта к специализированным сервисам......20
    1.2. Теоретическое осмысление геолокационных игр..................................................................23
    1.2.1. Типология геолокационных игр........................................................................................23
    1.2.2. Мобильные устройства в контексте городского пространства......................................25
    1.2.3. Экранные отношения как посредник между игроками и городом................................27
    1.2.4. Феномен «встречи» и «чужака» в геолокационных играх.............................................30
    1.3. Основные выводы......................................................................................................................33
    Глава 2. Игровая концепция повседневности И. Гофмана...............................................................35
    2.1. Гофман как теоретик игрового взаимодействия....................................................................36
    2.1.1. Игра как чистое удовольствие...........................................................................................42
    2.1.2. Игра как борьба характеров...............................................................................................46
    2.2. Рецепция игровой концепции Гофмана...................................................................................50
    2.3. Основные выводы......................................................................................................................53
    Глава 3. Теоретико-методологические проблемы анализа публичного взаимодействия в геолокационных играх......................................................................................................................56
    3.1. Проблематика телесности.........................................................................................................56
    3.2. Проблематика присутствия......................................................................................................61
    3.3. Проблематика приличий...........................................................................................................66
    3.4. Механизмы поддержания присутствия и соблюдения приличий.........................................71
    3.4.1. Расширения Я: телесные идиомы с мобильным телефоном..........................................71
    3.4.2. Я все еще среди вас: казусы новой публичности............................................................77
    3.4.3. Мониторинг и (не)игнорирование других........................................................................84
    3.4.4. Тотальное исключение из публичного взаимодействия.................................................87
    3.5. Основные выводы......................................................................................................................89
    Глава 4. Игровое измерение городского пространства....................................................................92
    4.1. Портрет пользователя геолокационных игр...........................................................................93
    4.2. Привлекающие и отталкивающие факторы геолокационных игр........................................94
    4.3. Изменение восприятия публичных мест в процессе игры....................................................98
    4.4. Открытость новым контактам среди игроков.......................................................................102
    4.5. Логики игровых стратегий в разных частях города.............................................................104
    4.6. Основные выводы....................................................................................................................109
    Заключение.........................................................................................................................................111
    Список литературы............................................................................................................................118
    Приложения........................................................................................................................................129
    Приложение А. Тезаурус основных понятий...............................................................................129
    Приложение Б. Описание условий съемки игровых эпизодов..................................................131
    Приложение В. Список видеофрагментов...................................................................................132
    Приложение Г. Методологические особенности мультиракурсной съемки публичного взаимодействия с участием геолокационных сервисов..............................................................134
    Приложение Д. Список информантов..........................................................................................138
    Приложение Е. Анкета онлайн-опроса «Мир Ingress»...............................................................139
    Приложение Ж. Города-участники онлайн-опроса.....................................................................150
  • Список литературы:
  • -
  • Стоимость доставки:
  • 230.00 руб


ПОИСК ДИССЕРТАЦИИ, АВТОРЕФЕРАТА ИЛИ СТАТЬИ


Доставка любой диссертации из России и Украины


ПОСЛЕДНИЕ СТАТЬИ И АВТОРЕФЕРАТЫ

ГБУР ЛЮСЯ ВОЛОДИМИРІВНА АДМІНІСТРАТИВНА ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ ЗА ПРАВОПОРУШЕННЯ У СФЕРІ ВИКОРИСТАННЯ ТА ОХОРОНИ ВОДНИХ РЕСУРСІВ УКРАЇНИ
МИШУНЕНКОВА ОЛЬГА ВЛАДИМИРОВНА Взаимосвязь теоретической и практической подготовки бакалавров по направлению «Туризм и рекреация» в Республике Польша»
Ржевский Валентин Сергеевич Комплексное применение низкочастотного переменного электростатического поля и широкополосной электромагнитной терапии в реабилитации больных с гнойно-воспалительными заболеваниями челюстно-лицевой области
Орехов Генрих Васильевич НАУЧНОЕ ОБОСНОВАНИЕ И ТЕХНИЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭФФЕКТА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ КОАКСИАЛЬНЫХ ЦИРКУЛЯЦИОННЫХ ТЕЧЕНИЙ
СОЛЯНИК Анатолий Иванович МЕТОДОЛОГИЯ И ПРИНЦИПЫ УПРАВЛЕНИЯ ПРОЦЕССАМИ САНАТОРНО-КУРОРТНОЙ РЕАБИЛИТАЦИИ НА ОСНОВЕ СИСТЕМЫ МЕНЕДЖМЕНТА КАЧЕСТВА