Каталог / СОЦИОЛОГИЧЕСКИЕ НАУКИ / Теория, методология и история социологии
скачать файл: 
- Название:
- Концепция игрового столкновения как направление социологической интерпретации геолокационных игр Глазков, Константин Павлович
- Альтернативное название:
- The concept of game collision as a direction of sociological interpretation of geolocation games Glazkov, Konstantin Pavlovich
- Краткое описание:
- Глазков,КонстантинПавлович.Концепцияигровогостолкновениякакнаправлениесоциологическойинтерпретациигеолокационныхигр: диссертация ... кандидатасоциологическихнаук : 22.00.01 /ГлазковКонстантинПавлович; [Место защиты: Нац. исслед. ун-т "Высш. шк. экон."]. - Москва, 2018. - 150 с. : ил.больше
Цитаты из текста:
стр. 1
экономики» На правах рукописиГлазковКонстантинПавловичКонцепцияигровогостолкновениякакнаправлениесоциологическойинтерпретациигеолокационныхигрДИССЕРТАЦИЯ на соискание ученой степени кандидатасоциологическихнаук НИУ ВШЭ (PhD HSE) Научный руководитель: кандидат философских наук С.П. Баньковская
стр. 6
также в 2000-ые гг.геолокационныеигрырассматривались преимущественно некакигры, акакспецифический жанргеолокационныхсервисов, мобильных и медиатехнологий в целом. Ключевые исследователи в областигеолокационныхигрявляются выходцами из департаментов медиакоммуникаций и в 90-ые гг. занимались
стр. 23
случайные и/или неожиданные встречи в городе. 24 Можно выделить три типаигр: безгеолокационнойпривязки (городскиеигры), сгеолокационнойпривязкой (геолокационныеигры), иигры, требующие координации игроков в городе пользователями, находящимися за компьютером (игрыгибридной реальности).Игрыпервого типа «Shoot me if you can» (Сеул, 2005 г.), «Conquest» (США, 2004 г.), «Noderunner» (Нью-Йорк, 2003 г.) построены на поиске...
Оглавление диссертациикандидат наук Глазков, Константин Павлович
Введение..................................................................................................................................................4
Актуальность темы исследования....................................................................................................4
Научная разработанность проблемы................................................................................................6
Объект и предмет исследования.....................................................................................................10
Цель и задачи исследования............................................................................................................10
Теоретические и методологические основы диссертации............................................................11
Научная новизна...............................................................................................................................12
Положения, выносимые на защиту.................................................................................................13
Апробация результатов....................................................................................................................15
Теоретическая и практическая значимость работы......................................................................15
Структура работы.............................................................................................................................16
Глава 1. Геолокационные игры как проект ситуационистского движения....................................17
1.1. Культурно-исторический контекст возникновения геолокационных игр...........................18
1.1.1. Проекты игровой интервенции в городское пространство........................................18
1.1.2. История локативных медиа: от арт-проекта к специализированным сервисам......20
1.2. Теоретическое осмысление геолокационных игр..................................................................23
1.2.1. Типология геолокационных игр........................................................................................23
1.2.2. Мобильные устройства в контексте городского пространства......................................25
1.2.3. Экранные отношения как посредник между игроками и городом................................27
1.2.4. Феномен «встречи» и «чужака» в геолокационных играх.............................................30
1.3. Основные выводы......................................................................................................................33
Глава 2. Игровая концепция повседневности И. Гофмана...............................................................35
2.1. Гофман как теоретик игрового взаимодействия....................................................................36
2.1.1. Игра как чистое удовольствие...........................................................................................42
2.1.2. Игра как борьба характеров...............................................................................................46
2.2. Рецепция игровой концепции Гофмана...................................................................................50
2.3. Основные выводы......................................................................................................................53
Глава 3. Теоретико-методологические проблемы анализа публичного взаимодействия в геолокационных играх......................................................................................................................56
3.1. Проблематика телесности.........................................................................................................56
3.2. Проблематика присутствия......................................................................................................61
3.3. Проблематика приличий...........................................................................................................66
3.4. Механизмы поддержания присутствия и соблюдения приличий.........................................71
3.4.1. Расширения Я: телесные идиомы с мобильным телефоном..........................................71
3.4.2. Я все еще среди вас: казусы новой публичности............................................................77
3.4.3. Мониторинг и (не)игнорирование других........................................................................84
3.4.4. Тотальное исключение из публичного взаимодействия.................................................87
3.5. Основные выводы......................................................................................................................89
Глава 4. Игровое измерение городского пространства....................................................................92
4.1. Портрет пользователя геолокационных игр...........................................................................93
4.2. Привлекающие и отталкивающие факторы геолокационных игр........................................94
4.3. Изменение восприятия публичных мест в процессе игры....................................................98
4.4. Открытость новым контактам среди игроков.......................................................................102
4.5. Логики игровых стратегий в разных частях города.............................................................104
4.6. Основные выводы....................................................................................................................109
Заключение.........................................................................................................................................111
Список литературы............................................................................................................................118
Приложения........................................................................................................................................129
Приложение А. Тезаурус основных понятий...............................................................................129
Приложение Б. Описание условий съемки игровых эпизодов..................................................131
Приложение В. Список видеофрагментов...................................................................................132
Приложение Г. Методологические особенности мультиракурсной съемки публичного взаимодействия с участием геолокационных сервисов..............................................................134
Приложение Д. Список информантов..........................................................................................138
Приложение Е. Анкета онлайн-опроса «Мир Ingress»...............................................................139
Приложение Ж. Города-участники онлайн-опроса.....................................................................150
- Стоимость доставки:
- 230.00 руб