Каталог / ТЕХНИЧЕСКИЕ НАУКИ / Математическое и программное обеспечение вычислительных систем, комплексов и компьютерных сетей
скачать файл:
- Название:
- Сорокин Максим Игоревич Методы восстановления параметров сцены для решения проблемы реалистичной визуализации в системах смешанной реальности
- Альтернативное название:
- Сорокін Максим Ігорович Методи відновлення параметрів сцени для вирішення проблеми реалістичної візуалізації у системах змішаної реальності
- ВУЗ:
- Национальный исследовательский университет ИТМО
- Краткое описание:
- Сорокин Максим Игоревич Методы восстановления параметров сцены для решения проблемы реалистичной визуализации в системах смешанной реальности
ОГЛАВЛЕНИЕ ДИССЕРТАЦИИ
кандидат наук Сорокин Максим Игоревич
Оглавление
Реферат
Synopsis
Введение
ГЛАВА 1 Аналитический обзор предметной области
1.1 AR/VR/MR системы. Понятие смешанной реальности
1.2 Особенности технологий Extended Reality
1.3 Сферы применения устройств Extended Reality
1.4 Типы устройств смешанной реальности и их проблемы
1.5 Понятие искусственных нейронных сетей и машинного обучения
1.6 Обзор существующих методов и решений обеспечения естественного восприятия виртуальных объектов
1.7 Выводы к 1 главе
ГЛАВА 2. Автоматическое формирование данных для систем обучения нейронных сетей и методы оценки корректности освещения виртуальных объектов в системах смешанной реальности
2.1 Программное средство реалистичного рендеринга "Lumicept"
2.2 Визуализации изображений и создание наборов данных с реалистичным освещением и автоматической маркировкой
2.3 Критерии оценки дискомфорта зрительного восприятия
2.3.1 Текстура синтезированного объекта
2.3.2 Яркость синтезированного объекта
2.3.3 Корректность освещения и тени
2.4 Метод оценки корректности освещения
2.5 Выводы ко 2 главе
ГЛАВА 3 Разработка метода восстановления координат источников освещения с использованием сверточных нейронных сетей, основанных на алгоритмах сегментации и восстановлении карт глубин помещений на предобученных весах RedNet
3.1 Вычисление карт глубин и сегментация объектов интерьерной сцены с использованием нейронных сетей
3.2 Выбор архитектуры и обучение нейронной сети
3.3 Визуализация виртуальных объектов после восстановления координат источников освещения
3.4 Выводы к 3 главе
ГЛАВА 4 Разработка методов и алгоритмов восстановления источников освещения на основе трассировки теневых лучей с использованием сверточных нейронных сетей
4.1 Метод восстановления источников света на основе анализа теней
4.2 Обучение нейронной сети для решения задачи обнаружения теней трехмерных объектов сцены
4.3 Определение контуров теней и объектов с использованием алгоритмов машинного зрения
4.4 Трассировка теневых лучей для восстановления координат источников освещения
4.5 Выводы к 4 главе
ГЛАВА 5 Разработка методов и алгоритмов восстановления световых характеристик сцены с использованием полносверточных нейронных сетей и программного комплекса реалистичного рендеринга
5.1 Сегментация изображений с целью анализа освещения сцены
5.2 Использование и обучение сверточной нейронной сети с архитектурой VGG16-NET для классификации видов освещения
5.3. Обучение полносверточной нейронной сети с архитектурой VGG16-NET на синтезированном наборе данных для классификации световых параметров сцены
5.4. Использование люксметра для калибровки изображений, полученных на выходе нейронной сети
5.5. Восстановление световых параметров сцены и формирование корректного освещения для виртуальных объектов в системах смешанной
реальности
5.6. Выводы к 5 главе
Заключение
Список литературы
Список рисунков
Приложение 1 Акты внедрения
Приложения 2 Тексты публикаций
- Стоимость доставки:
- 230.00 руб